【畑】それは、仕事か労働か?


「定年後は農業したい」

40代のリーマンに多く見られる、飲みの席のしょうもない夢語りだ。

実際、語っておいて何もしないのが9割だろう。

私は、虫が大の苦手であり、野菜も嫌いである。

農業は、絶対にしたくない。

このゲームは無料ダウンロードができたから、「皆でやってみるか。」くらいの気持ちで始まった。


軽い気持ちで始めたが、仕事と労働について考えさせられる結果となる。


写真に見える人物は、私が定年したらこんな感じであろうアバターを作成したものだ。

このゲームを友人と始め、最初はを作っていた。
労力と単調さが仇となりモチベーションが下がっていた。

考えた末、ハウス農業(量産型)を思いついた。


運送会社で働いた経験もあり、バレット収穫しフォークリフトでトラックに積んで出荷する。

この方法は、大当たりだった。

儲けもそこそこ、何といっても安い車に過積載が楽しい。

この時の私は、心から楽しんでいた


人間、次第にが出る。

儲けた金でハウスを増やし大型トラックを借金で購入した。

もうケツに火がついて、「大量生産!」と叫びながら作業した。


収穫が多く、昼夜問わず出荷を続けなければ間に合わなくなっていた。

フォークリフトもさらに積めるようにリーチからカウンターに変更した。


数をこなせば、当然こういうこともあるのだが、私は自分のミスに許せなくなっていた。

友人はよく働いてくれていたが、本気すぎる私のことを次第に「大旦那様!」と畑の主である称号で呼ぶようになっていた。


その称号に値するほどの働きだった。

時短はもちろん、いかに詰め込むか。


それは、次第にとんでもないことになっていた。

見た目はともかく、積んだら勝ち

画像の奥を見てもらったらわかるが、ハウスを増やしすぎたことにより収穫・出荷が遅れていたのだ。


効率!効率!

友人は収穫したものを、ホームに集め私はトラックに積んで出荷を繰り返す毎日だった。

そう。


私の気持ちは、すでに仕事ではなく、

労働となっていた。


最初は、皆でふざけあって笑いながら作業していたのにも関わらず。

気づけばやらなければならないことになっていた。


そんな時、友人から「飽きた。」と告げられた。

私は悲しかった。

荷物どうするんだ!」と叫んだが、「別のゲームをプレイしよう」と言われ、、

泣く泣くやってみると、それが凄く楽しく「ゲームってそうだったね」と思い出した。


ファーミングシミュレーターはいつしか、ブラック運送会社シミュレーターへと変貌を遂げていたのである。


ゲームは楽しむもの。

当然だと思われたかもしれないが、ゲームを本気でやっている人間は忘れているかもしれない。

そして、私のように熱くなる人間は、農業には向いていないのだと気付かされた。

貴重な経験をさせてくれたゲームである。

ファーミングシミュレーター25

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